Produkcja gier - Gry i interaktywne doświadczenia
Ponad 6 lat praktycznego doświadczenia w produkcji gier. Od projektowania systemów rozgrywki i eventów live po zarządzanie cyklem życia produktu dla tytułów free-to-play z dziesiątkami tysięcy graczy.
Zakres 01
Game Designer — Stribog Games (2021–2022)
- Systemy rozgrywki
Projektowanie i balansowanie nowych mechanik i featurów, które zwiększały zaangażowanie i retencję graczy w kolejnych aktualizacjach.
- Dokumentacja projektowa
Tworzenie szczegółowych GDD obejmujących mechaniki, ekonomię, systemy progresji i specyfikacje techniczne — używanych jako główna referencja przez zespół developerski.
- Współpraca międzyfunkcyjna
Bliska współpraca z developerami, artystami i QA, zapewniająca terminowe dostarczenie featurów zgodnych z wizją projektową.
Zakres 02
Project Manager — Playlink (2017–2021)
- Cykl życia produktu
Zarządzanie pełnym cyklem życia gier F2P — od ideacji i planowania roadmapy po koordynację wydań i optymalizację post-launch.
- Eventy i engagement
Projektowanie i uruchamianie eventów i featurów in-game, które zwiększały zaangażowanie graczy i KPI monetyzacyjne.
- Optymalizacja na danych
Analiza strategii monetyzacji z wykorzystaniem narzędzi analitycznych, prowadzenie testów A/B i optymalizacja cenników oraz systemów nagród na bazie danych o zachowaniach graczy.
Zakres 03
Development Manager — Playlink (2016–2017)
- Design i konfiguracja featurów
Projektowanie featurów i eventów sezonowych, a następnie zarządzanie ich wdrożeniem przez konfigurację i bezpośrednią koordynację z zespołem developerskim.
- Optymalizacja ekonomii
Analiza wyników monetyzacji i optymalizacja ekonomii gry (nagrody, cenniki, progresja) na podstawie danych.
- Kontakt ze społecznością
Aktywne angażowanie się w społeczność graczy — zbieranie feedbacku, identyfikowanie pain pointów i przekładanie spostrzeżeń graczy na konkretne rekomendacje dla developerów.
Co wnoszę
- Game Design
- Projektowanie featurów
- Balansowanie
- Systemy progresji
- GDD
- Ekonomia gry
- Live Operations
- Eventy sezonowe
- Kalendarze contentu
- Pętle engagementu
- Strategie retencji
- Monetyzacja
- Ekonomia F2P
- Testy A/B
- Optymalizacja cenowa
- Systemy nagród
- Dane behawioralne
- Koordynacja zespołów
- Developerzy
- Artyści
- QA
- Marketing
- Zarządzanie międzyfunkcyjne
Realizacje
Wybrane projekty
Przykłady połączenia UX, delivery frontendu oraz wsparcia wzrostu dla klientów.

Projekt i wdrożenie strony RCSC
Redesign oraz znacząca rozbudowa rcsc.com.au z kompleksowym SEO przygotowanym pod szerzej zakrojone działania marketingowe.
- Zrealizowano nowy UX/UI oraz przebudowano architekturę treści.
- Prowadzenie i optymalizacja kampanii Google Ads przez ponad rok, integrując landing page'e z odpowiednimi frazami kluczowymi w celu zwiększenia liczby konwersji.
- Technologie: Next.js, TypeScript, Tailwind CSS.

Aplikacja inspekcyjna dla Corella Digital
Wsparcie zespołu developerów przy tworzeniu nowych funkcjonalności, poprawie UI i warstwy wizualnej oraz kluczowych procesach debugowania.
- Debugging i implementacja testów automatycznych, by ustabilizować kluczowe scenariusze użytkownika.
- W trakcie prac wdrożono pełne typowanie oraz migrację kodu do TypeScript, co poprawiło stabilność, czytelność i przyszłą skalowalność projektu.
- Technologie: JavaScript / React, Tailwind CSS, GraphQL, Cypress.

inspektomat.pl
Serwis lead-generation pomagający porównywać oferty firm wykonujących przeglądy instalacji i kontrole bezpieczeństwa budynków w całej Polsce.
- Architektura informacji oparta o typy usług i lokalne landing pages dla wielu miast.
- Czytelny flow wyboru usługi i lokalizacji, który skraca drogę do znalezienia wykonawcy.
- SEO-first struktura treści wspierająca wzrost na frazach związanych z przeglądami elektrycznymi, gazowymi, kominowymi, wentylacyjnymi i ppoż.
- Technologie: Next.js, TypeScript, Tailwind CSS.