Produkcja gier
Ponad 6 lat praktycznego doświadczenia w produkcji gier. Od projektowania systemów rozgrywki i eventów live po zarządzanie cyklem życia produktu dla tytułów free-to-play z dziesiątkami tysięcy graczy.
Zakres 01
Projektowanie i balansowanie nowych mechanik i featurów, które zwiększały zaangażowanie i retencję graczy w kolejnych aktualizacjach.
Tworzenie szczegółowych GDD obejmujących mechaniki, ekonomię, systemy progresji i specyfikacje techniczne — używanych jako główna referencja przez zespół developerski.
Bliska współpraca z developerami, artystami i QA, zapewniająca terminowe dostarczenie featurów zgodnych z wizją projektową.
Zakres 02
Zarządzanie pełnym cyklem życia gier F2P — od ideacji i planowania roadmapy po koordynację wydań i optymalizację post-launch.
Projektowanie i uruchamianie eventów i featurów in-game, które zwiększały zaangażowanie graczy i KPI monetyzacyjne.
Analiza strategii monetyzacji z wykorzystaniem narzędzi analitycznych, prowadzenie testów A/B i optymalizacja cenników oraz systemów nagród na bazie danych o zachowaniach graczy.
Zakres 03
Projektowanie featurów i eventów sezonowych, a następnie zarządzanie ich wdrożeniem przez konfigurację i bezpośrednią koordynację z zespołem developerskim.
Analiza wyników monetyzacji i optymalizacja ekonomii gry (nagrody, cenniki, progresja) na podstawie danych.
Aktywne angażowanie się w społeczność graczy — zbieranie feedbacku, identyfikowanie pain pointów i przekładanie spostrzeżeń graczy na konkretne rekomendacje dla developerów.
Realizacje
Przykłady stron i aplikacji, w których UX, frontend, SEO i analityka pracują na konkretny rezultat.

Serwis lead-generation pomagający porównywać oferty firm wykonujących przeglądy instalacji i kontrole bezpieczeństwa budynków w całej Polsce.