Produkcja gier i interaktywne doświadczenia
Profesjonalne projektowanie i produkcja gier free-to-play. Zarządzanie pełnym cyklem życia produktu oraz operacjami Live Ops.
Zakres 01
Game Designer — Stribog Games (2021–2022)
- Systemy rozgrywki
Projektowanie i balansowanie nowych mechanik i featurów, które zwiększały zaangażowanie i retencję graczy w kolejnych aktualizacjach.
- Dokumentacja projektowa
Tworzenie szczegółowych GDD obejmujących mechaniki, ekonomię, systemy progresji i specyfikacje techniczne — używanych jako główna referencja przez zespół deweloperski.
- Współpraca międzyfunkcyjna
Bliska współpraca z deweloperami, artystami i QA, zapewniająca terminowe dostarczenie featurów zgodnych z wizją projektową.
Zakres 02
Project Manager — Playlink (2017–2021)
- Cykl życia produktu
Zarządzanie pełnym cyklem życia gier F2P — od ideacji i planowania roadmapy po koordynację wydań i optymalizację post-launch.
- Eventy i engagement
Projektowanie i uruchamianie eventów i featurów in-game, które zwiększały zaangażowanie graczy i KPI monetyzacyjne.
- Optymalizacja na danych
Analiza strategii monetyzacji z wykorzystaniem narzędzi analitycznych, prowadzenie testów A/B i optymalizacja cenników oraz systemów nagród na bazie danych o zachowaniach graczy.
Zakres 03
Development Manager — Playlink (2016–2017)
- Design i konfiguracja featurów
Projektowanie featurów i eventów sezonowych, a następnie zarządzanie ich wdrożeniem przez konfigurację i bezpośrednią koordynację z zespołem deweloperskim.
- Optymalizacja ekonomii
Analiza wyników monetyzacji i optymalizacja ekonomii gry (nagrody, cenniki, progresja) na podstawie danych.
- Kontakt ze społecznością
Aktywne angażowanie się w społeczność graczy — zbieranie feedbacku, identyfikowanie pain pointów i przekładanie spostrzeżeń graczy na konkretne rekomendacje dla deweloperów.
Co wnoszę
- Game Design
- Projektowanie featurów
- Balansowanie
- Systemy progresji
- GDD
- Ekonomia gry
- Live Operations
- Eventy sezonowe
- Kalendarze contentu
- Pętle engagementu
- Strategie retencji
- Monetyzacja
- Ekonomia F2P
- Testy A/B
- Optymalizacja cenowa
- Systemy nagród
- Dane behawioralne
- Koordynacja zespołów
- Developerzy
- Artyści
- QA
- Marketing
- Zarządzanie międzyfunkcyjne